챔피언스 미팅 급하게 준비해야 되게 생겼습니다.
그래서 최대한 빠르게 챔미 각질 별 추천 스킬 및 추천 캐릭터를 표로 알려드리겠습니다.
먼저 간단하게 타우러스배 정보를 설명하고 가겠습니다.
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 반시계 방향(좌) / 봄 / 맑음 / 양호
위 그림에서 오르막 내리막 표시는 맞지 않습니다.
이분이 올린 자료 덕분에 이번 글을 쉽게 작성할 수 있었습니다.
마신표란 챔미 시뮬레이터로 위 경기장에서 어떤 스킬이 발동했을 때
얼마나 마신차(뒤 캐릭터와 내 캐릭터의 거리차)를 내는지 평균을 내서 정리한 표입니다.
위 링크의 작성자분 자료를 보고 제가 따로 만든 것입니다.
그대로 사용하기는 죄송해서 만들었습니다.
내용은 같고 위 링크를 가시면 모든 각질 마신표가 있습니다.
이거는 도주만 있는 것입니다.
보는 방법은
- 마신 숫자가 높은 스킬이 효과가 좋은 스킬입니다.
- 스킬 이름 색이 빨개질수록 실전에서 유효타를 낼 가능성이 높은 스킬입니다.
이게 다면 그냥 복붙 하고 출처 표시하면 되겠죠.
왜 만들었냐면
제가 이 표에서 좋은 스킬만 구분해서 다시 표를 만들었습니다.
제 기준에서 추천 스킬을 정한 것이라 의견이 다를 수도 있습니다.
참고로 이번 챔미는 중거리 도주 각질이 안 좋습니다.
캐릭터 풀도 적어서 도주에 좋은 계승 고유기도 없습니다.
아직 없는 세이운 스카이의 고유기를 계승받지 못하는 것이 큽니다.
그리고 챙겨야 할 스킬도 많고 인자작 하기도 힘듭니다.(터다지기, 컨센 필수 난이도 상승 원인)
그래도 도주를 에이스 캐릭터로 하고 싶으신 분은 아래 표를 참고하시면 됩니다.
하나 더 말하자면 게임 시스템상 도주는 최소 둘을 넣어야 합니다.
1등 도주는 자기 시야 내에 같은 도주가 있으면 떨쳐내기 위해 치고 나갑니다.
뒤에 있던 도주는 1등을 하기 위해 쫓아갑니다.
그래서 중반에 도주들이 서로 비비면서 엄청 앞으로 치고 나갈 수 있는 것입니다.
만약 도주가 한 명이면 자신이 1등 도주고 자신을 위협하는 도주가 없어서
스태미나를 아끼면서 설렁설렁 뜁니다.
그러면 선행이 코앞까지 쫓아와 있습니다.
페이스 킵이 풀리고 종반이 되면 보정을 더 많이 받는 뒷 각질들이 금방 추월합니다.
보정이 가장 약한 도주는 다시 추월할 힘을 얻지 못하고 나락 가는 것입니다.
다른 사람도 도주 있겠지 하는 안일한 생각을 하시면 역관광 당하는 자신의 에이스를 보실 수 있습니다.
마르젠스키가 도주 중에서는 가장 좋습니다.
그다음 스즈카인 이유는 타즈나를 안 쓰고도 컨센트레이션을 보유하고 있습니다.
거기다 반시계와 도망자도 가지고 있습니다.
오른쪽에 있는 카드들이 해당 스킬을 가지고 있는 카드입니다.
그리고 쌍원 기술은 스킬 포인트가 모자라면 한 번만 찍어서 단원으로 사용하셔도 됩니다.
실제로 가성비는 그게 더 좋습니다.
위 스킬을 다 찍어라는 것이 아닙니다.
저 중에서 골라서 하시면 됩니다.
도주는 터다지기와 컨센트레이션을 기반으로 육성을 해야 합니다.
오늘은 여기까지입니다.
제가 최대한 빨리 자료를 만들어서
내일 선행, 선입을 올릴 수 있도록 해보겠습니다.
이만 글을 마치도록 하겠습니다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
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