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게임/우마무스메

우마무스메 챔피언스 미팅 준비하기 두 번째 속도, 가속도 스킬 실제 경기장에서 유효 구간 확인하기

by 꿀곰인형 2022. 8. 11.
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지난 시간에 챔피언스 미팅 준비하기 첫 번째 속도, 가속도 스킬 이해하기를 했습니다.

 

 

우마무스메 챔피언스 미팅 준비하기 첫 번째 속도, 가속도 스킬 이해하기

안녕하세요. 오늘은 말딸에서 가장 큰 콘텐츠 중 하나인 챔피언스 미팅을 준비하기 위해 반드시 알아야 하는 정보 첫 번째 속도, 가속도 스킬 이해하기입니다. 팀 레이스는 스킬을 많이 발동시

ggulgom.tistory.com

 

이번에 할 내용은 속도, 가속도 스킬이 어떻게 작동하는지 알고 있으셔야

 

이해하실 수 있기 때문에 혹시 속도, 가속도의 원리를 모르신다면 

 

위 링크의 내용을 읽어보시길 추천드립니다.

 

 

 

오늘 할 내용은 속도, 가속도 스킬이 실제 경기장에서 어떻게 

 

작용하는지 알아보겠습니다.

 

 

 

목차

 

1. 경기장 구성

2. 경기장 유형별 유효 조건

3. 스킬 조건 보는 방법

 

 

 

1. 경기장 구성

 

경기장은 전반, 중반, 종반으로 단순하게 구성되어 있지 않습니다.

 

실제 게임 속 경기장은 아래처럼 구성되어있습니다.

 

경기장은 도쿄 2400m, 중거리, 반시계 방향(좌), 일본 더비 경기장입니다.

 

경기장은 출발지점과 골인지점이 있습니다.

 

그리고 초반 -> 중반 -> 종반 -> 마지막 직선 4구간이 있습니다.

 

3개의 직선과 4개의 코너로 구성되어있습니다.

 

코너의 반원을 한 개로 보는 것이 아니라 반으로 나눠서 두 개로 봅니다.

 

직선은 초반 직선, 중반 직선, 최종 코너 다음에 나오는 마지막 직선으로 구성되어있습니다.

 

실제 데이터에도 마지막 직선을 구간으로 구분 지어 놨습니다.

 

 

 

경기장마다 오르막과 내리막 있습니다.

 

주의할 점은 저 자료는 일섭 기준의 자료라서 한섭은 오르막 내리막 위치가 다릅니다.

 

그 점만 주의하시길 바랍니다.

 

한섭 경기장 자료가 없습니다.

 

 

 

2. 경기장 유형별 유효 조건

 

중요한 것은 스킬이 어느 구간에서 사용되냐입니다.

 

속도 스킬은 중반, 마지막 직선이 유효구간입니다.

 

가속도는 초반 가속, 종반 가속이 유효합니다.

 

중반에는 직선과 코너가 다 있습니다.

 

그래서 특별한 조건이 붙지 않는 한 중반에 사용되는 속도 스킬은 대부분 유효합니다.

 

 

 

도주 캐릭터만 초반 가속 스킬을 사용합니다.

 

다른 각질은 역분사의 위험이 있습니다.

 

이 경기장에서 가장 중요한 부분은 중반 끝과 종반, 최종 코너입니다.

 

 

 

위 경기장에는 3 코너 끝에서 중반 -> 종반으로 넘어갑니다.

 

종반이 3코너 끝에서 시작해서 최종 코너로 진행되며 이 구간에서 가속이 됩니다.

 

그러면 유효할 수 있는 가속 스킬은

 

(1) 중반 가속 스킬이 중반에서 종반 넘어가기 직전에 사용

 

(2) 무작위 코너 가속 스킬이 중반에서 종반 넘어가기 직전에 사용

 

(3) 종반 가속 스킬

 

(4) 최종 코너 가속 스킬

 

(5) 라스트 스퍼트(가속 구간) 가속 스킬

 

이 경기장은 유효할 수 있는 가속 스킬은 많습니다.

 

하지만 (1), (2)는 발동 확률이 너무 낮거나 무효가 될 가능성이 높아서 사용되지 않습니다.

 

(5)번은 뒤처지기 방지와 논스톱걸이 있지만 발동 조건이 좋지 않아서 사용되지 않습니다.

 

그러니 (3), (4)번의 조건을 가진 스킬이 유효합니다.

 

 

 

같은 경기장의 다른 거리 도쿄, 중거리, 2000m, 반시계 방향, 텐노상 가을 경기장을 보겠습니다.

 

역시 중반에 코너와 직선이 다 포함되어 있습니다.

 

파란색 구간쯤이 가속 구간입니다.

 

위 경기장과 다른 점은 최종 코너 시작점이 종반 시작점보다 일찍 시작됩니다.

 

이 경우 최종 코너 가속 스킬은 효율이 좋지 않게 됩니다.

 

종반 가속 스킬과 최종 직선 가속 스킬이 유효하게 됩니다.

 

 

 

이 경기장은 교토, 3200m, 장거리, 시계방향(우), 텐노상 봄입니다.

 

특이 한 점은 3, 4 코너를 2번 돕니다.

 

파란색 선을 보시면 종반 이전 및 이후 가속 구간이 직선입니다.

 

그다음 3 코너, 최종 코너를 지나서 골인합니다.

 

유효한 가속 스킬은 종반 가속, 라스트 스퍼트 직선(직선 주파, 육박하는 그림자)이 됩니다.

 

최종 코너는 이미 가속이 끝난 상태라서 효과가 없습니다.

 

 

 

위의 코스보다 가속 구간이 극단적으로 직선인 경기장도 있습니다.

 

단거리 츄쿄 1200m입니다.

 

최종 코너를 지나서 종반 시작이고 이후가 완전한 직선입니다.

 

이 경우 코너 관련 가속기는 다 무효가 될 확률이 높습니다.

 

종반 가속 및 최종 직선 가속을 사용해야 합니다.

 

실제로 단거리에서 사용할 만한 직선 가속기는 거의 없습니다.

 

그래서 일부러 엘 콘도르 파사의 고유기를 채용하거나 

 

파사를 단거리로 강제 개조를 해서 경기를 나갑니다.

 

 

 

위에서 경기장 일부의 스킬 유효 상황을 알아봤습니다.

 

이 유효 상황 중에 최고의 상황이 있습니다.

 

바로 접속이라고 부르는 상황입니다.

 

접속은 위와 같이 중반에서 종반으로 넘어가기 직전 부근에서 속도 스킬이 사용되는 것을 말합니다.

 

접속이 일어나면 아래와 같은 그래프가 됩니다.

 

중반 끝자락에서 속도 상승이 되면서 바로 종반으로 이어집니다.

 

그리고 속도 상승이 끝나기 전에 가속이 되는 현상입니다.

 

이렇게 되면 다른 캐릭터보다 더 빠르게 가속을 하고 더 빨리 최고 속도에 도달합니다.

 

일부러 접속이 일어나게 할 수는 없습니다.

 

하지만 경기장에 맞는 유효 스킬을 많이 찍으면 접속이 일어날 확률이 올라갑니다.

 

 

 

일섭 경기장 정보이지만 경기장 정보를 알 수 있는 사이트를 링크하겠습니다.

 

(1) 챔미 경기장 나무위키

 

https://namu.wiki/w/%EC%9A%B0%EB%A7%88%EB%AC%B4%EC%8A%A4%EB%A9%94%20%ED%94%84%EB%A6%AC%ED%8B%B0%20%EB%8D%94%EB%B9%84/%EC%9D%B4%EB%B2%A4%ED%8A%B8/%EC%B1%94%ED%94%BC%EC%96%B8%EC%8A%A4%20%EB%AF%B8%ED%8C%85

 

(2) 일본 경기장 정보

 

 

【ウマ娘】レース一覧 - ゲームウィズ

ウマ娘のレース一覧です。レース場や距離、開催時期やバ場の情報も掲載。出走可能クラスやグレードもまとめているので、ウマ娘でレースを調べる参考にどうぞ。

gamewith.jp

 

 

 

3. 스킬 조건 보는 방법

 

인벤에서 스킬 조건을 확인할 수도 있습니다.

 

 

더 자세한 조건을 알려면 조금 어려울 수는 있지만

 

밑에 방법을 사용해보세요.

 

 

 

(1) 나무위키 스킬 발동 조건 코드 설명

 

https://namu.wiki/w/%EC%9A%B0%EB%A7%88%EB%AC%B4%EC%8A%A4%EB%A9%94%20%ED%94%84%EB%A6%AC%ED%8B%B0%20%EB%8D%94%EB%B9%84/%EC%8A%A4%ED%82%AC

 

(2) 나무위키 레어, 일반 스킬

 

https://namu.wiki/w/%EC%9A%B0%EB%A7%88%EB%AC%B4%EC%8A%A4%EB%A9%94%20%ED%94%84%EB%A6%AC%ED%8B%B0%20%EB%8D%94%EB%B9%84/%EC%8A%A4%ED%82%AC/%EA%B3%B5%EC%9A%A9%20%EC%8A%A4%ED%82%AC%20%EB%AA%A9%EB%A1%9D

 

(3) 나무위키 고유 스킬

 

https://namu.wiki/w/%EC%9A%B0%EB%A7%88%EB%AC%B4%EC%8A%A4%EB%A9%94%20%ED%94%84%EB%A6%AC%ED%8B%B0%20%EB%8D%94%EB%B9%84/%EC%8A%A4%ED%82%AC/%EA%B3%A0%EC%9C%A0%20%EC%8A%A4%ED%82%AC%20%EB%AA%A9%EB%A1%9D

 

 

 

확인하는 방법을 설명하겠습니다.

 

먼저 (2)이나 (3)에 접속하셔서 

 

보고 싶은 스킬을 검색하시고 

 

한국 서버 버튼을 클릭해서 한섭 패치 정보를 보시면 됩니다.

 

발동 조건중 위에 있는 것이 인벤에 있는 내용입니다.

 

밑에는 게임 데이터 코드입니다.

 

자세한 코드 정보는 (1)번 링크에 접속하시면

 

6번 항목에 설명이 있습니다.

 

이 방법을 소개해 드리는 이유는

 

 

 

위 두 스킬 조건처럼 헷갈리는 스킬 때문입니다.

 

최종반 무작위와 최종 코너 진입, 직선이 뭔지 설명드리겠습니다.

 

먼저 뒷심입니다.

 

phase_random은 특정 구간에서 랜덤 발동입니다.

 

0 = 전반, 1 = 중반, 2 = 종반, 3 = 최종 직선

 

phase_random==3인 뒷심은 최종 직선과 라스트 스퍼트(가속 구간)에서 랜덤으로 발생하는 것입니다.

 

 

 

플란차 가나도르는 엘 콘도르 파사의 고유기입니다.

 

is_finalcorner==1, corner==0는 보통 같이 쓰입니다.

 

is_finalcorner==1는 최종 코너 진입을 의미합니다.

 

이게 단독으로 쓰이면 최종 코너 진입 이후가 됩니다.

 

corner==0이 뜻은 직선입니다.

 

corner!=0은 코너입니다.

 

플란차는 최종 코너 진입 후에 나오는 직선

 

최종 직선을 의미합니다.

 

이렇게 조건이 잘 이해가 안 되는 스킬은 코드를 보시면 알 수 있습니다.

 

 

 

초반 속도 증가 스킬을 추천드리지 않는 이유는 

 

- 초반이 짧다.

 

- 가속과 겹쳐지지 마라고 5초 이후 조건을 주지만 이것 때문에 

 

실제 발동 구간이 더 짧아져서 확률이 많이 낮다.

 

- 역분사 당할 수 있다.

 

그래서 추천드리지 않습니다.

 

 

 

오늘은 여기까지입니다.

 

조금 어려운 내용일 수도 있지만 

 

직접 위 이론대로 경기장과 스킬 조건을 비교해보면 훨씬 이해가 잘 될 것입니다.

 

이만 글을 마치도록 하겠습니다.

 

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

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